不能将“用户是否自己生产内容”作为2.0的标准,这是我不断观察web2.0网站与1.0的区别后,并在多个营销实践中发现的事实。身为营销2.0精神的信徒,我坚信以“人”为中心是web2.0的核心,而且前途光明,但是,这和“用户是否自己生产内容”是两回事。
也许,让2.0盈利的商业化模式一直都存在,只是被“用户是否自己生产内容”所忽悠、蒙蔽、误导。如果换一个角度,2.0的本质是以人的交往为本,这么看来,互联网上最赚钱的生意——游戏、最赚钱的网站——
QQ本来就是2.0的。即时通讯的本质就是人的交互工具,QQ就是最大的
SNS;至于游戏,借用玩《征途》的
史玉柱的原话:“网游最大的吸引力在社区,在玩家之间的互动。人一多,游戏里必然会形成一个复杂的稳定的社会结构,里面会有他的朋友和敌人,他会舍不得离开……”
说到底,互联网的最后其实就是两种东西,一个是内容浏览,一个是人的交往。内容和人,这才是区分的标准。以内容为主的,就是1.0,可以靠广告、或者内容收费赚钱;以人的交互为主的,就是2.0,可以靠游戏化增值服务、或者
电子商务赚钱。
web2.0的根本标准,应该是人的交往关系,现在被普遍称之为SNS,社会化关系网络。