我又来啦~~~手机游戏策划--幻想西游记~~~~~喵~~~~~~
游戏名称: 幻想西游记(暂定)
游戏类型: 卡片式格斗游戏.
游戏人数: 单人
开发环境: J2ME
运用平台: 各类彩屏手机
预计开发时间: 1个月
预计开发人数: 3人
游戏描述:
本游戏是一个卡片形式的格斗游戏.玩家以卡片方式来选择进攻动作.游戏以西游记里的人物为角色,卡通的人物造型.操作简单. 并且在一个角色过关后,可以把最后的背景画,保存为手机的桌面背景.
故事背景:
日复一日,年复一年,唐僧被金山寺的法师收养,并养育成人.做为一个被移弃的孤儿,在寺里受到其它师兄弟排斥.当师父去世时,给他了新的封号"三藏".以后的日子里.三藏为了去寻找自己所为的真理.独自踏上了那遥远的路程.在途中,三藏解救了被关押的孙悟空,也结识了悟能与悟净二人.三人决定帮助三藏去寻求他所要追求的真理,开始了新的旅程.
游戏操作:
2(上),8(下),4(左),6(右),5(确定)
游戏方式:
游戏开始.在选择完人物时,直接进入卡片式的战斗场景,敌我双方都从6张卡片中随机抽出三张进行格斗.在抽出三张卡片时,再由玩家决定出三张卡片的顺序.同时敌方也是随机决定出三张卡片的顺序.由我方先以卡片上的符号来攻击,如果双方都是防御,那这回合的攻击就消失.继续下一张卡片的攻击,直到三张卡片使用完.再次循环随机抽出三张卡片.
(注意:如果攻击卡片比防御卡片,先使用.如:我方是防御卡片,而敌方是攻击卡片那,敌方将先攻击,我方防御.)
人物设定:
唐三藏:师父的去世对他打击很大.师兄弟的排斥,使他养成一个孤僻叛逆的性格.孤傲不羁.追求自由.手持名为升灵枪的武器.
孙悟空:被三藏所救,因此对三藏有种不同寻常的依赖.只有三藏才能抚平那百年的孤独.个性单纯,头戴妖力控制器.灵活的身手,手持如意棒.
孙悟空暴走:当除下妖力控制器后,完全失去理智.魔鬼的化身,混身散发着妖气.
猪悟能:性格温柔和蔼,平易可亲.可以看穿别人的心思,是一个头脑灵活的人.在那温柔的面容下,也渴望去寻找自己的真理.因此同三藏结伴同行.使用灵气.
沙悟净:人与妖所生的孩子.长相与正常人没有两样.火红的长发.因为自己有着与别人不能身份,加上旁人总以为他的头发象血一样的红.因此他放浪形骸,成为一个口无遮拦的浪子,但他却是一个爱打抱不平的豪爽男人.手拿带有锁链的月牙铲.
卡片设定:
攻:普通的攻击
攻X2:两倍的攻击
防:普通防御
防X2:两倍防御
血:回复血量的道具
招:主角使出自身的绝招,破坏力是普通攻击的三倍
数值设定
每个角色的血值都为150.
攻:攻击值5-15之间的随机数
攻X2:攻击值15-30之间的随机数
防:防御值5-15之间的随机数
防X2:防御值15-30之间的随机数
招:攻击值30-40之间的随机数
公式:
如果 防>攻 则 伤害值=1
否则 伤害值=攻-防
战斗系统:
战斗方式:以卡片方式进行,敌我双方都将同时从6张卡片中随机抽出三张依次排列来攻击.
胜利:当敌方生命值为0时.我方将获的胜利.开始下一回的战斗.
失败:当我方生命值为0时.我方将失败,重新开始游戏.
意外:因为是随机抽出的卡片,所以有可能会同时出现双防的情况,在这种情况下,将重新抽出三张卡片,直到战斗结束.
招式与动作设定:
唐僧:
攻:以手上的升灵枪来攻击一次.
攻X2:以手上的升灵枪来攻击两次.
招式:天舞魔戒.以咒文.投至到对方身上爆炸.
防:同样也以咒文方式来防御.
孙悟空:
攻:以手中的如意棒来攻击一次.
攻X2:以手中的如意棒来攻击两次.
招式:分身术.生成多个孙悟空的影子,同时攻击对方.
防:同样也以如意棒方式来防御.
猪悟能:
攻:以空手攻击一次.
攻X2:以空手攻击两次.
招式:灵波动.以体内之灵气.聚集在手上所发出的气.
防:以自身的灵气所形成的气墙.
沙悟净:
攻:以月牙铲攻击一次.
攻X2:以月牙铲攻击两次.
招式:炼狱火焰.以月牙铲为武器.旋转月牙铲使其产生火焰.
防:以月牙铲来防御.
战斗场景:
金山寺:唐三僧被本寺的长老所收养.修道人的场所.
监牢:孙悟空因为暴走被此地牢所关押.阴暗潮湿.地上时不是还有一些虫和老鼠经过.
酒馆:沙司净常去的酒馆.生意红火,还有一些舞女在此酒馆里跳动着舞姿.
民宅:繁华的街道边上的一幢民宅, 高贵而又典雅.两边悬挂着红灯笼.
游戏工作流程图表
开始
游戏主界面
游戏开始
游戏帮助
人物选择
游戏退出
开始游戏
游戏过程中是否死亡?
是
否
游戏正常通关结束
游戏结束
一. 游戏主界面
唐僧
猪悟能
沙悟净
手机屏幕
孙悟空(坐着 )
菜单选择
二.人物选择
人物以黑影出现,当光标移动到角色上时,该角色将显示.人物下面显示其名字
唐僧
孙悟空
显示人物名字
沙悟净
猪悟能
三.战斗
双方人象头将从两边滑进来,而转动的卡片从上下两边伸出来.被随机选中的卡片将从原始卡片中,瞬移出来.
角色出场:从无渐变到人物显示形象.等待确定卡片出招.
战斗结束后:将以胜利方的做出胜利姿势.同时画面渐变黑色消失.
敌方头像
我方头像
敌方人物
我方人物
敌方转动的卡片
敌方被抽出的卡片
我方被抽出的卡片
我方转动的卡片
敌方人物血槽
我方人物血槽
四.游戏结束
1.死亡结束
己方死亡,人物角色睡躺渐变显示在屏幕中上方.并在人物下面显示,你挂了.请重头再来.
人物死亡后,睡躺的姿势.
显示文字
2.正常结束
显示一张该角色的另一张全屏图片,并可以保存在手机本身的桌面背景上.
全屏图片
人员分工
策划: 设定相关的人物,场景,数值,界面.
美工: 完成策划设定方面的绘制.人物,场景等.(与策划共同完成)
程序: 各资源的整合,处理相关的逻辑方法.
测试: 当游戏完成相当一部分时,将分块测试.最后再将整过游戏进行全程测试.进行改进与修正.
这个合格吗??? 版主 你看想好了再说 不然.... 哼哼~~~猫儿扑拳~~~~~~~~
喵~~~~~~~~
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