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互联网个人消费将达2862亿

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互联网个人消费将达2862亿

互联网个人消费将达2862亿

  中国互联网协会近日推出的《2005~2006中国互联网产业调查报告》显示,2005年个人用户用于互联网服务的平均月消费为157.8元,中国互联网个人消费市场规模达1876.53亿元,2006年互联网个人消费市场规模将继续快速增长,预计2006年互联网个人消费规模将达2862.27亿元,增长率为52.5%。

  互联网个人用户消费规模高速增长,使得中国互联网产业发展具有更加坚实的用户基础,2006年中国互联网产业市场发展空间更加广阔。

  游戏将成为娱乐市场主流

  中国互联网络信息中心第16次统计报告显示,截至2005年6月30日,中国互联网用户总人数已经突破一亿,达到10300万人。中国社会科学院1月11日发布文化蓝皮书《2006年:中国文化产业发展报告》预测,2006年全球网上游戏营业额将达到56亿美元,而中国网络游戏的市场规模也将达到80.3亿元。

  在未来的5年,娱乐市场的格局将发生巨大变化。游戏将成为主流,全球游戏市场规模可增长71%,达到860亿美元,而“通过宽带网络和无线上网的方式为客户提供视频游戏和互动娱乐”将成为这一市场的主流。2006年全球网络游戏市场的年增长率在100%以上,增长潜力巨大。

  纵观中国网络文化产业的发展现状,信息技术的快速发展与广泛应用,异军突起的网络游戏成为中国网络文化产业的先锋。

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