印象中互联网上最先发力的是网络游戏,为什么网游最先得到人们的认可呢?
在网游里,有这些功能:适时聊天、成家立业、PK、商业活动(交易)、做广告、建行会、攻城、交友组队、正义与邪恶、任务奖励、等级、寻宝(就想到这些)。。。
围绕网游同时展开的有官方网站、论坛、玩家照片、心得体会、新闻公告、有尝服务、等等
这是一个多么庞大的体系,更是一个商业链!网游几乎包容到了所有的网络关键词,“博客、交易、社区、论坛、交友、广告、新闻、视频。。。”,围绕这一个游戏,要牵动多少人,最近的《征途》同时在线20万,20万!过去的《传奇》更是多的惊人。过去的《传奇》游戏同时在线更是超过100万。
不学习没有出路,不借鉴没有出路。一个论坛同时在线能有多少?能持续多久?能想网游一样奇思秒想吗?怎么样才能留住房客!让老房客一直不觉得枯燥,让新房客一进来就喜欢上,爱不释手。要向“网游同志”学习,虚心学。
变则通。
网游只是个网游吗?它孤立吗?绝对不!网游只是平台,表面上这是个游戏,其实这是个社会、社区、论坛、聊天室、反映了一种认同感。通过网游可以带动许多延伸性的价值链!
论坛也可以做到!论坛不只是论坛,也有它的附加产品,并且可以出现更有价值的衍生物。
不学习没有出路,不借鉴没有出路。一个论坛同时在线能有多少?能持续多久?能想网游一样奇思秒想吗?怎么样才能留住房客!让老房客一直不觉得枯燥,让新房客一进来就喜欢上,爱不释手。要向“网游同志”学习,虚心学。
跟几个人讨论了一下,一致得出论坛的出路在于“更新速度”和“帖子质量”,而且观念上偏于狭窄。论坛不光可以发帖子,还应该有更多的内容。。
向网游同志学习,学习它的“扩展思路”和“延展”。论坛就不能举办个书画展、开个辩论会、弄个智力抢答吗?