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[原创]试论网游运营模式的延伸

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[原创]试论网游运营模式的延伸

在大学里,有幸接触到了《巨商》、《梦幻国度》、《QQ幻想》,并深入其中难以自拔。现在又开始关注《征途》。

《巨商》是第一款永久免费的大型网络游戏,这种吸引力是巨大的,很多人终日沉浸,忘乎所以。现在走向覆灭,不见踪迹。

《梦幻国度》是盛大的网游,收费4毛钱一小时,主要针对女性玩家(据调查,一个女性会带来3个男生)。宣布永久免费后,走向衰败。

《QQ幻想》也收费,3毛多一小时,经常搞优惠活动,实际收费低于1毛5分一小时。受外挂困绕至今。

《征途》是史玉柱投资的,号称国内最好的2D网游,空前绝后。永久免费。游戏里有个“宠物代练”的功能,需要交费。主动抵制外挂。前景辉煌。

可以说中国的网络游戏,赢利模式开始多样化,免费是其基础。各种花样百出的附加功能是其获利的立足点。

前几天一直思考“聊天室”,我称聊天室是“没落贵族”,曾今辉煌炫耀的贵族走到今天,实在令人心寒。无人问津。

今天,人们为什么都看好博客、看好社区、看好web2.0,为什么不发掘“聊天室”的潜在价值?哪个风险更大?哪个技术更成熟?

我看好聊天室,看衰什么Web2.0、什么blog。。。

现根据自己的一知半解说明我为什么看好聊天室:

想象一下这个场景:

有一个公告,说本周6的晚上7点半,要举行辩论赛,题目是:正方---文才比口才更重要:反方---口才比文才更重要。现在开始报名,望广大网友积极参与。。。。

于是无数的不知名的人开始准备报名筛选淘汰,周6到了。。。。

比赛开始。。。参赛者头带耳机,拿着话筒,观众难以统计(视频对外直播),还邀请了嘉宾。辩论异常激烈,持续了好几个小时。。。。

(网友期待下一次活动的到来。。。)

这就是聊天室的一个基本功能。举办个争辩赛、书画展、研讨会。。。。

这些功能是多么的适用呀,就是无人问津。

说了半天,好象跟题目没什么联系~~汗

[此贴子已经被作者于2006-4-27 19:14:36编辑过]


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